home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 15 / BBS in a box XV-2.iso / Files II / Hyper / H / HyperExtras.sit / HyperExtras / HyperExtras.rsrc / TEXT_143_helpObjectsStore.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-23  |  1.3 KB  |  4 lines

  1.     This calls up the objectStore palette. This has two pop-up menus and 4 buttons. Clicking a button will prompt you for the name, id or number of the appropriate type of object appearing on the card (button, bg button, fieldm bg field). This object will then appear in the pop-up lists. Choosing its name from the first menu in any stack will recreate the object with script, style, and text complete. Choosing its name from the second menu will delete the objects info from the palette.
  2.     The information is stored in a file called HyperExtrasObjects which should be in the same folder as HyperCard. If it is not, then HyperExtras will ask you to find it, or create a new one. You can have files of any name, but HyperExtras will only automatically recognize one called HyperExtrasObjects, and will ask you to find another if this one does not exist. 
  3.     Clicking the "Change File" button will allow you to change the source file, or to create new ones. The Info in the current source file is updated when you change files, and when you close the window.
  4.     Used along with the "Move Things" menuItem this can be a powerful tool for quick stack creation, though it cannot be as functional as a template stack, and can only copy single objects. It comes pre-configured with a previous button, a next button, a "quit hypercard or go home" button, and a Home button.